소울칼리버 III
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1. 개요
''소울칼리버 III''는 2005년에 출시된 대전 격투 게임으로, 소울 엣지 시리즈의 세 번째 작품이다. 소울즈의 연대기, 캐릭터 생성 모드, 검의 연대기 등 다양한 게임 모드를 지원하며, 역대 시리즈 중 가장 많은 캐릭터를 제공한다. 새로운 캐릭터, 개선된 그래픽, 풍부한 콘텐츠로 긍정적인 평가를 받았지만, 온라인 플레이를 지원하지 않고, 메모리 카드 데이터 손상 버그가 발생하기도 했다. 아케이드 에디션 버전도 출시되었으며, 수집 카드 게임과 사운드트랙으로도 제작되었다.
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| 소울칼리버 III - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 기본 정보 | |
![]() | |
| 장르 | 대전 격투 게임 |
| 모드 | 최대 2인 동시 플레이, 리그 모드에서 최대 8인 플레이 가능 |
| 시리즈 | 소울칼리버 |
| 플랫폼 | 플레이스테이션 2, 아케이드 |
| 아케이드 시스템 | 남코 시스템 246 |
| 개발 | |
| 개발사 | 프로젝트 소울 |
| 프로듀서 | 히로아키 요토리야마, 아키코 탄게, 미츠오 카시와기 |
| 디렉터 | 진 오쿠보, 시노부 니무라, 타이스케 아이하라 |
| 디자이너 | 테츠야 아카츠카, 마코토 키요카와, 료지 이치카리 |
| 프로그래머 | 요시히토 이와나가, 타카시 코시고에, 타다시 오바마 |
| 아티스트 | 마사시 쿠보, 타쿠지 카와노, 히데아키 이토 |
| 작곡가 | 준이치 나카츠루, 케이키 코바야시, 류이치 타카다 |
| 작가 | 요시히로 나카가와 |
| 출시 | |
| 출시일 | 북미: 2005년 10월 25일 유럽: 2005년 11월 18일 일본: 2005년 11월 23일 아케이드: 2006년 |
| 배급 | |
| 배급사 | 일본: 남코 북미: 남코 홈텍 유럽: 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 유럽 |
| 등급 | |
| CERO | B (일본) |
| ESRB | T (미국) |
| PEGI | 16 (유럽) |
| OFLC | Mature (호주) |
| 내용 아이콘 | 일본: 섹슈얼, 폭력 미국: 선정적 테마, 폭력 |
2. 게임플레이

''소울칼리버 III''는 소울 엣지의 엣지 마스터 모드와 유사한 인터랙티브 스토리 모드인 '소울즈의 연대기', 플레이어가 총 13개의 직업에서 사용자 지정 캐릭터를 만들 수 있는 캐릭터 생성 모드 등 새로운 모드를 포함하고 있다. 이 게임은 역대 ''소울'' 시리즈 중 가장 많은 캐릭터와 배틀 스테이지를 자랑한다.
캐릭터 생성 모드에서는 여러 클래스, 의상, 갑옷, 신체적 특징을 선택할 수 있으며, 대부분의 클래스는 최대 5개의 디시플린을 사용할 수 있다. 생성된 캐릭터의 성격은 착용한 장비에 의해 결정된다.
소울 아레나 모드는 8개의 매치로 진행되는 퀵 플레이(게임의 표준 아케이드 모드)와 표준 매치의 변형을 포함하는 미리 정의된 미션을 제공한다. CPU를 상대로 토너먼트 라운드를 시뮬레이션하는 월드 컴페티션 모드도 있다.
모탈 컴뱃, 데드 오어 얼라이브, 스트리트 파이터 시리즈와는 달리 ''소울칼리버 III''는 온라인 플레이를 지원하지 않는다. 프로듀서 요토리야마 히로아키는 온라인 인프라가 국가별로 매우 다르고, 네트워크 게임을 즐길 수 없는 사람들도 있기 때문에 오프라인 콘텐츠와 캐릭터 개선에 집중하기로 결정했다고 밝혔다.[2]
지크프리트와 나이트메어의 갈등이 주요 주제 중 하나이며, 사검 소울엣지에 영검 소울칼리버가 꽂힌 "소울즈 엠브레이스"가 열쇠를 쥐고 있다고 여겨진다. 그래픽 등 전작보다 대폭 업그레이드되었으며, 풍부한 모드가 다수 추가되어 시리즈 사상 최대 볼륨을 자랑한다.
드림캐스트판 소울칼리버(I)의 요소를 다수 투입, 이펙트나 일부 커맨드는 I과 동일하게 변경되었고, 스테이지 음악 등도 I에서 사용된 곡이 편곡되어 사용되었다. 혼자 플레이하는 모드를 중심으로 다수의 게임 모드가 준비되어 있어, 유저에 따라 다채로운 방식으로 즐길 수 있다.
| 모드 | 설명 |
|---|---|
| 스토리 | 등장 캐릭터별 이야기를 따라가는 모드로, 중간 분기가 있는 이벤트를 클리어하고 각 엔딩을 목표로 한다. |
| 배틀 아레나 | 일반적인 토너먼트 형식의 CPU전(총 8 스테이지) 외에, 다양한 상황과 특수 조건 하에서 전투를 즐길 수 있다. |
| 월드 컴페티션 | CPU 상대로 가상 세계 대전 투어에 참가하여 세계 정상을 목표로 한다. |
| 로스트 크로니클즈 | 격투 액션 부분과 실시간 시뮬레이션을 융합한, 전략성이 높은 모드이다. |
본작의 특징인 「'''캐릭터 크리에이션'''」은 플레이어가 오리지널 커스텀 캐릭터를 작성하는 모드이다. 가정용 3D 대전 격투 게임으로서는 처음으로 캐릭터의 머리 모양, 눈, 복장, 액세서리, 방어구, 무기 등 전신 20곳 이상을 자유롭게 변경 가능하며, 겹쳐 입기도 지원한다. 작성한 캐릭터는 다른 모드에서도 사용 가능하며, 착용한 장비에 따라 성격이 바뀐다.
''소울칼리버 III''는 사운드 및 영상 제작, 편집 과정에서 일정 기준을 클리어하여 THX 게임 인증을 획득한 몇 안 되는 일본 작품이다. 인증의 증거로, 남코의 갤러그와 THX 로고의 콜라보레이션 무비가 수록되어 있다.
첨부된 취급 설명서에는 데포르메된 카산드라와 소피티아가 펼치는 「통쾌! 캘리버 도장」이라는 만화가 있어, 게임 개요를 재미있고 알기 쉽게 해설한다. 다만, 세이브 데이터가 손상되는 문제가 발생하기도 했다.
2. 1. 소울즈의 연대기
소울즈의 연대기 모드는 책 형태로 제공되며, 플레이어가 선택한 캐릭터의 이야기를 여러 챕터에 걸쳐 따라가는 방식이다. 컷신 동영상 도중 오른쪽 위에 아이콘이 나타나면, 플레이어는 버튼 조합을 입력할 수 있다. 컷신은 플레이어가 이 입력을 성공했는지에 따라 다른 결과를 보여준다. 만약 컷신이 끝난 후 전투가 시작되기 전까지 코드를 입력하지 않으면, 플레이어는 불리한 효과를 가진 채로 다음 전투를 시작할 수도 있다.[2]2. 2. 검의 연대기
검의 연대기는 실시간 전략(RTS) 게임 플레이와 일반적인 소울칼리버 전투를 결합한 싱글 플레이어 모드이다.[2] 플레이어는 그란달 제국의 새로운 사령관으로 시작하며, 총 20개의 연대기(기본적으로 격파해야 할 목표 맵)를 진행한다. 목표를 달성하면 다음 맵으로 이동하고, 맵은 진행할수록 난이도가 높아진다.이 모드에서 플레이어와 컴퓨터는 "병력"과 사령관을 보낸다. 플레이어는 적과 싸워 레벨 전체에 흩어져 있는 적의 거점을 점령해야 한다. 전투는 RTS 보드에서 자신의 병력/사령관을 보내 싸우게 하거나, 각 진영별로 다양한 캐릭터를 선택하여 전통적인 소울칼리버 전투를 진행할 수 있다. RTS 보드에서 패배하면 재산을 잃을 수 있지만, 전통적인 소울칼리버 스타일로 싸울 때는 이러한 위험이 없다.
검의 연대기와 다른 모드들은 서로 연동된다. 훈련, 의상/갑옷, 무기, 캐릭터, 다양한 미학 및 기술은 한 모드에서 다른 모드로 이어지며, 각 모드는 아이템 잠금 해제를 위해 서로에게 의존한다. 예를 들어, 적절한 훈련을 잠금 해제하지 않고는 특정 기술이나 무기를 사용할 수 없으며, 이는 다른 모드를 플레이해야만 가능할 수 있다. 모든 보상은 모든 모드에서 유효하다.
2. 3. 기타 모드
- '''배틀 아레나''': 일반적인 토너먼트 형식의 CPU 대전(총 8 스테이지) 외에 다양한 특수 조건 하에서 전투를 즐길 수 있다.[2]
- '''월드 컴페티션''': CPU를 상대로 가상 세계 대전 투어에 참가하여 세계 정상을 목표로 한다.[2]
- '''트레이닝 모드''' (아케이드 에디션): 캐릭터의 기술을 정해진 시간 동안 연습할 수 있다.
- '''스탠다드 모드''' (아케이드 에디션): 컷신이나 엔딩 없이 9번의 연속 전투를 치르는 전통적인 아케이드 모드이다. 스테이지 8에서는 세르반테스와 유사한 기술을 사용하는 아케이드판만의 보스인 인페르노가 등장하며, 최종 스테이지에서는 어비스, 나이트 테러, 레전드 캐릭터 중 하나가 등장한다.
- '''레전드 모드''' (아케이드 에디션): 가정용 버전의 검의 기록 모드에서 축적된 기술을 가진 사용자 지정 캐릭터를 생성하고 경쟁하는 복잡한 8라운드 모드이다. 모바일 사이트와 연동하여 각 로케이션에서 등록한 포인트를 사용하여 사용자가 여러 세력으로 나뉘어 모바일 사이트에서 세력 다툼을 벌이는 "모바일 컨퀘스트"에 참전할 수 있었다.
3. 캐릭터
소울칼리버 III는 시리즈 사상 가장 많은 캐릭터를 제공한다. 신규 캐릭터로는 자사라멜, 티라, 세츠카 등이 등장한다. 기존 시리즈의 캐릭터들도 대거 등장하며, 일부 캐릭터는 새로운 기술과 복장을 선보인다.
샤레이드는 플레이 불가능한 형태로 등장하며, 일반 리자드맨도 등장한다. 해금 가능한 캐릭터로는 검의 연대기 등장 인물, 소울즈의 이야기 모드에서 등장하는 적, 무기, 갑옷 및 아이템 상점 주인들이 있다.
정규 캐릭터 및 출시 캐릭터의 유파 외에 존재하는 "보너스 유파"를 대표하여 사용하는 캐릭터도 존재한다. 이 중 판, 리롱, 에이미는 아케이드 에디션에서 독자적인 성능을 가지고 정규 캐릭터화되었다.
스토리 모드 등에는 다음과 같은 특수한 캐릭터들이 등장한다.
- 언노운 소울: 정체를 알 수 없는 캐릭터로, 3가지 타입이 존재한다.
- 윌 오 위스프: 사악한 불꽃 덩어리로, 빨간색과 파란색의 두 종류가 있다.
- 케레스: 명부에 사는 죽음의 사자 '케레스'의 집합체가 실체화된 존재이다.
- 콜로서스: 생명을 품은 듯 움직이는 에우리디케 신전의 거대한 석상이다.
- 섀도우 마스터: 전신이 그림자로 뒤덮인 정체불명의 캐릭터이다.
- 샤레이드: 완전체, 하반신만, 구상핵만의 3가지 타입이 존재한다.
- 도플갱어: 플레이어와 완전히 똑같은 캐릭터와 색상으로 변하는 캐릭터이다.
- 리자드맨: 사교 집단에 소속되어 있던 "그 외 다수"의 리자드맨들이다.
3. 1. 주요 캐릭터
자사라멜, 티라, 세츠카는 본 게임에서 새롭게 등장한 주요 캐릭터들로, 기존 격투 게임 캐릭터들과는 완전히 차별화된 독특한 전투 스타일을 선보인다. 이전 '소울' 시리즈에 등장했던 대부분의 캐릭터가 복귀했지만, 인페르노, 네크리드 등 일부 캐릭터는 제외되었다.이야기는 지크프리트와 나이트메어 간의 갈등을 주요 주제 중 하나로 다루며, 핵심은 사검 소울엣지에 영검 소울칼리버가 꽂힌 "소울즈 엠브레이스"에 있는 것으로 묘사된다.[3]
아케이드판에서는 가정용 레귤러 캐릭터 및 출시 캐릭터(어비스 제외) 전원에 가정용 보너스 캐릭터였던 판, 리롱, 에이미 3명을 더한 총 27명이 등장한다.[11]
다음은 주요 캐릭터 목록이다.
| 캐릭터 | 설명 |
|---|---|
| 자사라멜 | 독특한 무기와 전투 스타일을 가진 신규 캐릭터 |
| 티라 | 링 블레이드를 사용하는 신규 캐릭터 |
| 세츠카 | 우산 속에 숨겨진 검을 사용하는 신규 캐릭터 |
| 미츠루기 헤이시로 | 일본도를 사용하는 소울 칼리버 시리즈의 대표 캐릭터 |
| 타키 | 닌자 스타일의 전투를 펼치는 여성 캐릭터 |
| 아이비 발렌타인 | 사복검을 사용하는 여성 캐릭터 |
| 지크프리트 슈타우펜 | 대검을 사용하는 기사 캐릭터. 나이트메어로 변신하기도 함 |
| 나이트메어 | 소울 엣지에 잠식된 지크프리트의 사악한 모습 |
| 홍윤성 | 한국(조선) 출신의 캐릭터로, 한국도를 사용 |
3. 2. 기타 캐릭터
소피티아, 세르반테스, 올카단, 록, 요시미츠, 리자드맨, 아비스 외에도 다양한 캐릭터들이 등장한다. 팡, 리롱, 에이미 등은 보너스 캐릭터로 등장하였으며, 아케이드 에디션에서는 정규 캐릭터로 승격되었다. 플레이어는 캐릭터 생성 모드를 통해 남코의 다른 게임 캐릭터 (발키리, KOS-MOS, 길가메시, 킹, 타이라노 카게키요 등)를 재현할 수도 있다.4. 스토리
이 게임은 1590년, ''소울칼리버 II''의 사건 이후 얼마 지나지 않아 시작된다.[3] 정확한 시간은 명시되지 않았지만, 다양한 캐릭터의 프로필을 고려했을 때 최소 4개월이 지났다.
사악한 소울 엣지는 소울칼리버의 사용자인 샹화와의 운명적인 만남에서 살아남았고, 지크프리트의 몸을 다시 지배하여 그를 푸른 기사 나이트메어로 되돌렸다. 4년 후, 나이트메어가 소울 엣지를 복원하려 할 때, 라파엘이라는 남자가 나타나 소울 엣지를 빼앗으려 했다. 나이트메어는 공격자를 물리쳤지만, 지크프리트의 잠재된 의지가 그의 몸을 되찾으려 하면서 정신이 분산되었다. 틈을 타 라파엘은 소울 엣지의 눈을 꿰뚫었고, 지크프리트는 다시 소울 엣지의 지배에서 벗어날 수 있었다.
깨어난 지크프리트는 사악한 검에서 풀려난 성검을 발견하고 본능적으로 그것을 사용하여 소울 엣지를 꿰뚫었다. 그 결과 두 검은 "영혼의 포옹"이라 불리는 운명적인 포옹으로 함께 봉인되었다. 지크프리트는 두 무기를 모두 가지고 소울 엣지를 영원히 봉인할 방법을 찾기 위한 여정을 시작했지만, 그의 학살에 대한 기억과 푸른 기사에 대한 원한을 품은 자들의 공격으로 인해 그의 정신은 광기에 휩싸였다. 그가 알지 못하는 사이에, 검의 사악한 영혼은 탈출하여 임시 껍질을 얻었고, 자신의 몸, 소울 엣지를 찾아 강화하기 위해 새로운 살육 행위를 시작했다.
두 전사 모두 알지 못하는 것은 배후의 한 남자가 영원한 저주를 끝내기 위해 그들의 발걸음을 조종하고 있다는 것이다. 그리고 많은 다른 전사들 또한 검을 찾아 모험을 떠났다. 이야기는 지크프리트와 나이트메어의 갈등이 주요 주제 중 하나이며, 열쇠를 쥐고 있는 것은 사검 소울엣지에 영검 소울칼리버가 꽂힌 "소울즈 엠브레이스"에 있다고 여겨진다.
5. 평가
《소울칼리버 III》는 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다. 메타크리틱 점수는 86/100점이다.[7] IGN은 "놀라운 환경"과 "매력적인 캐릭터"를 칭찬했지만, 더 다양한 음향 효과가 필요하다고 지적했다.[11] 게임스팟은 "재미있고 빠른 속도의 게임 플레이"를 호평했지만, 온라인 플레이가 없는 점을 비판했다.[10]
5. 1. 수상 내역
| 시상식 | 상 |
|---|---|
| E3 2005 게임 비평가상 | 최고의 격투 게임[12] |
| E3 2005 게임스팟 어워드 | 최고의 격투 게임[13] |
| IGN | 2005년 최고의 격투 게임[14] |
| AIAS 제9회 연례 인터랙티브 성과상 | 올해의 격투 게임[15] |
6. 논란
PS2판 발매 초기, 메모리 카드 데이터 손상 버그가 발생하여 논란이 되었다.[5] 이 문제는 "본작에 관한 데이터가 메모리 카드 내에 존재하는 상태에서, 다른 게임의 데이터를 삭제, 이동, 갱신하는 등, 다른 게임의 데이터가 어떤 형태로든 용량, 기억 장소가 변화했을 때 발생한다"고 한다. 남코 측은 "본작 전용 메모리 카드를 준비하여, 다른 게임의 세이브를 하지 않으면 문제를 회피할 수 있다"는 견해를 밝혔다. 문제 수정판 디스크 교환은 희망자에 한해 이루어졌다.
「소울칼리버 III」에 관한 알림 (반다이남코 엔터테인먼트)
또한, 등장 캐릭터 중 한 명인 홍윤성의 출신국 표기가 '이씨 조선'으로 표기된 것에 대한 논란이 한국에서 있었다. 한국 유저들의 서명 운동 이후, 반다이 남코는 전 세계 버전에서 '조선'으로 표기를 변경했다. 이는 서명 운동의 영향보다는 퍼블리셔의 독단적인 결정이었다고 한다. 이와 함께 조선 출신 캐릭터의 이름 로마자 표기 역시 당시 수정되었던 한국의 로마자 표기법을 기준으로 변경되었다.
7. 소울칼리버 III: 아케이드 에디션
SOULCALIBUR III ARCADE EDITION영어은 2006년 4월 3일에 아케이드에서 처음 출시된 ''소울칼리버 III''의 재조정 및 버그 수정 버전이다. 가정용 버전의 거의 모든 등장인물이 플레이 가능한 캐릭터로 돌아왔지만, 심연(Abyss)은 나이트 테러(Night Terror)와 함께 플레이 불가능한 보스 캐릭터가 되었다. 황성경, 리롱, 에이미 소렐/비올라(Amy Sorel) 3명만이 아케이드에 등장했으며, 더 깊이 있는 플레이 스타일로 재작업 및 확장되었다. 아케이드의 전체 캐릭터 수는 27명으로 늘어났다.
이 게임에는 세 가지 모드가 있다.
| 모드 종류 | 설명 |
|---|---|
| 트레이닝 모드 | 캐릭터의 기술을 정해진 시간 동안 연습할 수 있는 모드 |
| 스탠다드 모드 | 컷신이나 엔딩 없이 9번의 연속 전투를 치르는 전통적인 아케이드 모드 |
| 레전드 모드 | 증가된 스태미나 또는 자동으로 잡기를 탈출하는 능력과 같이 가정용 버전의 검의 기록 모드에서 축적된 기술을 가진 사용자 지정 캐릭터의 생성 및 경쟁을 기반으로 하는 복잡한 8라운드 모드 |
스탠다드 모드에서는 인페르노가 서브 보스 캐릭터(스테이지 8)로 돌아온다. 유일한 차이점은 인페르노가 이제는 무작위로 모든 캐릭터의 기술을 사용하는 대신 세르반테스와 유사한 기술 세트만 사용한다는 것이다.
가정용에서 대전 위주로 변경된 아케이드판을 위해 세부적인 밸런스 수정이 이루어졌으며, 현재 가동 시점부터 한 차례 밸런스 업데이트가 진행되었다.
"STANDARD 모드"는 총 9 스테이지의 CPU전을 치러 클리어 시간을 겨루는 모드이다. "TRAINING 모드"는 자신이 CPU의 상태를 설정하며 일정 시간 승패 관계없이 싸울 수 있는 모드이다. "LEGEND 모드"는 CPU전을 치러 일정 이상의 성적을 거두면 각 캐릭터별 보스(레전드)가 될 수 있는 모드이다.
또한, "LEGEND 모드"는 모바일 사이트와 연동되어 각 로케이션에서 "LEGEND 모드"를 통해 등록한 포인트를 사용하여 사용자가 여러 세력으로 나뉘어 모바일 사이트에서 세력 다툼을 벌이는 "모바일 컨퀘스트"에 참전할 수 있었다. 이 모바일 사이트에서는 개인의 전적이나 프로필을 확인할 수 있었으며, 플레이어 정보, 기술표, 대기 화면 다운로드 서비스도 제공되었으나, 현재는 종료되었다.
아케이드판에서 사용할 수 있는 캐릭터는, 가정용 레귤러 캐릭터 및 출시 캐릭터(어비스 제외) 전원에, 가정용 보너스 캐릭터였던 팡, 리롱, 에이미 3명을 더한 총 27명이다.
"STANDARD 모드"의 스테이지 8에서는 아케이드판만의 보스인 인페르노가 등장하며, 다음 최종 스테이지에서는 어비스, 나이트 테러, 레전드 캐릭터 중 하나가 등장한다(누가 등장하는지는 특정 조건에 따라 변동).
8. 기타
본작은 사운드 및 영상 제작 및 편집 과정에서, 일정한 기준을 만족하여 "THX 게임 인증"이라는 품질 보증을 획득한, 일본에서도 몇 안 되는 작품이다. 인증을 증명하기 위해 남코의 갤러그와 THX 로고의 콜라보레이션 무비가 수록되어 있다.[1]
또한, 본작에 첨부된 취급 설명서에는 데포르메된 카산드라와 소피티아가 등장하는 '통쾌! 캘리버 도장'이라는 만화가 수록되어 있어, 본작의 게임 개요를 재미있고 알기 쉽게 해설하고 있다.[1]
사브르투스 게임즈가 제작하고 판타지 플라이트 게임즈가 배급한 수집 카드 게임인 유니버설 파이팅 시스템(Universal Fighting System)의 일부로, 2006년 4월 게임 출시 당시 스트리트 파이터와 함께 이 카드 게임의 공식적인 창립 프랜차이즈 중 하나였다.[1] ''UFS''는 ''소울칼리버 III''의 캐릭터와 역사를 바탕으로 5개의 확장팩을 선보였다.[1]
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